Курс валют:
RUB/BRL 0,0787
0,0001
RUB/INR 1,2551
0,0044
RUB/CNY 0,108
0,0005
RUB/ZAR 0,2543
0,0012
BRL/RUB 12,7006
0,0049
BRL/INR 15,9409
0,0062
BRL/CNY 1,371
0,0006
BRL/ZAR 3,2299
0,0156
INR/RUB 0,7967
0,0028
INR/CNY 0,086
0,0001
INR/ZAR 0,2026
0,001
INR/BRL 0,0627
0,0001
ZAR/BRL 0,3096
0,0015
ZAR/RUB 3,9321
0,0189
ZAR/INR 4,9354
0,0238
ZAR/CNY 0,4245
0,0021
CNY/RUB 9,2634
0,0374
CNY/INR 11,6268
0,0034
CNY/BRL 0,7294
0,0002
CNY/ZAR 2,3558
0,0093
Погода:
Москва 9 °C
Бразилиа 12 °C
Нью-Дели 35 °C
Пекин 37 °C
Претория 11 °C

22:00 Сейчас в эфире Сказки для взрослых

Смотреть онлайн
Сказки для взрослых

22:00

Сейчас

Сказки для взрослых

Добро пожаловать на территорию сказочных заблуждений, где каждая история уходит корнями в жестокие о...

Смотреть онлайн
16+

23:00 Далее в эфире Время шелкового пути ЮСИЛК

Время шелкового пути ЮСИЛК

23:00

Далее

Время шелкового пути ЮСИЛК

Путешествие по отдаленным уголкам Китая, отправляясь в которое можно увидеть, как сильно изменилась ...

16+
Новости мира 13 августа 2020 17:49 / Наука

Видеоигры оказались полезны для ментального развития детей

Видеоигры оказались полезны для ментального развития детей

Исследователи из Ассоциации интерактивных развлечений Великобритании (Ukie) и Penguin Random House Children'S изучили взаимосвязь видеоигр и уровня грамотности школьников, пишет tvbrics.com со ссылкой на The Daily Mail.

Выяснилось, что увлеченность видеоиграми положительно сказывается на уровне грамотности детей. Кроме того, видеоигры способствуют социализации, особенно во время карантина.

Компьютерные игры приучают детей к чтению соответствующей тематической литературы и детальному обсуждению раундов с друзьями, развивают стратегическое мышление. Видеоигры также положительно влияют на развитие эмпатии, поскольку во время выполнения миссии игрок представляет себя кем-то другим.

«Мы были рады исследовать возможности видеоигр, позволяющие больше читать, стимулировать творчество через письмо, улучшать общение с друзьями и семьей, а также развивать эмпатию», – рассказывает исполнительный директор Национального фонда грамотности (NTL) Джонатан Дуглас.

В исследовании принимали участие добровольцы со всей Великобритании. Осенью 2019 года ученые опросили более 4,5 тысяч молодых людей 11-16 лет. Во время пандемии опросили еще столько же человек: молодежь 11-18 лет и их родителей.

По словам Дугласа, если удастся доказать пользу видеоигр для развития школьников, то этот бизнес будет расти еще активнее.



Фото: pixabay.com

Еще по теме

Китай 20 мая 16:16  /  Наука
Китайская академия наук проведет серию виртуальных экскурсий
Бразилия 20 мая 14:17  /  Наука
Правительство Бразилии начало строительство Национального центра биофармацевтики
Китай 17 мая 16:16  /  Наука
В Китае состоялся запуск космического корабля «Тяньчжоу-4»
Бразилия 14 мая 13:58  /  Наука
Правительство Бразилии расширит исследования в Антарктиде
Китай 13 мая 08:31  /  Наука
Китайский марсоход обнаружил доказательства наличия воды на красной планете
Россия 12 мая 16:16  /  Наука
Россия завершает испытания первого прототипа двигателя ПД-8
Еще