Курс валют:
RUB/BRL 0,0743
0,0004
RUB/INR 0,9859
0,0015
RUB/CNY 0,0862
0,0001
RUB/ZAR 0,1893
0,0003
BRL/RUB 13,4545
0,0743
BRL/INR 13,2643
0,0733
BRL/CNY 1,1604
0,0064
BRL/ZAR 2,547
0,014
INR/RUB 1,0143
0,0014
INR/CNY 0,0875
0,0001
INR/ZAR 0,192
0,0001
INR/BRL 0,075
0,0004
ZAR/BRL 0,3926
0,0021
ZAR/RUB 5,2825
0,0002
ZAR/INR 5,2079
0,0001
ZAR/CNY 0,4556
0,0003
CNY/RUB 11,5946
0,0003
CNY/INR 11,4308
0,0002
CNY/BRL 0,8618
0,0048
CNY/ZAR 2,1949
0,0003
Погода:
Москва 14 °C
Бразилиа 23 °C
Нью-Дели 35 °C
Пекин 17 °C
Претория 24 °C

18:00 Сейчас в эфире Обратный отсчет

Смотреть онлайн
Обратный отсчет

18:00

Сейчас

Обратный отсчет

Смотреть онлайн
16+

18:30 Далее в эфире Китай нашими глазами

Китай нашими глазами

18:30

Далее

Китай нашими глазами

16+
Новости мира 13 августа 17:49 / Технологии

Видеоигры оказались полезны для ментального развития детей

Видеоигры оказались полезны для ментального развития детей

Исследователи из Ассоциации интерактивных развлечений Великобритании (Ukie) и Penguin Random House Children'S изучили взаимосвязь видеоигр и уровня грамотности школьников, пишет tvbrics.com со ссылкой на The Daily Mail.

Выяснилось, что увлеченность видеоиграми положительно сказывается на уровне грамотности детей. Кроме того, видеоигры способствуют социализации, особенно во время карантина.

Компьютерные игры приучают детей к чтению соответствующей тематической литературы и детальному обсуждению раундов с друзьями, развивают стратегическое мышление. Видеоигры также положительно влияют на развитие эмпатии, поскольку во время выполнения миссии игрок представляет себя кем-то другим.

«Мы были рады исследовать возможности видеоигр, позволяющие больше читать, стимулировать творчество через письмо, улучшать общение с друзьями и семьей, а также развивать эмпатию», – рассказывает исполнительный директор Национального фонда грамотности (NTL) Джонатан Дуглас.

В исследовании принимали участие добровольцы со всей Великобритании. Осенью 2019 года ученые опросили более 4,5 тысяч молодых людей 11-16 лет. Во время пандемии опросили еще столько же человек: молодежь 11-18 лет и их родителей.

По словам Дугласа, если удастся доказать пользу видеоигр для развития школьников, то этот бизнес будет расти еще активнее.



Фото: pixabay.com

yandex-dzen

Еще по теме

Новости мира 17 апреля  /  Технологии
Как регулировать ошибки искусственного интеллекта?
Новости мира 17 апреля  /  Технологии
Почему «умные» технологии продолжат менять рабочие места в мире после коронакризиса?
Россия Бразилия 16 апреля  /  Технологии
В Бразилии оценили качество вертолетов Ми-35М, поставленных Россией
Россия 16 апреля  /  Технологии
Россия планирует запустить производство ударных беспилотников в ноябре
Россия 15 апреля  /  Технологии
Глава РСПП оценил стоимость перехода на российский софт и оборудование в ₽1 трлн
Россия 14 апреля  /  Технологии
В России планируют запустить суперсервисы «Рождение ребенка» и «Утрата близкого»
Еще