Курс валют:
RUB/BRL 0,0804
0,0003
RUB/INR 1,0669
0,0004
RUB/CNY 0,0908
0,0001
RUB/ZAR 0,2112
0,0004
BRL/RUB 12,4405
0,0039
BRL/INR 13,273
0,0042
BRL/CNY 1,13
0,0004
BRL/ZAR 2,628
0,0058
INR/RUB 0,9373
0,0003
INR/CNY 0,0851
0,0001
INR/ZAR 0,198
0,0004
INR/BRL 0,0753
0,0001
ZAR/BRL 0,3805
0,0001
ZAR/RUB 4,7338
0,0089
ZAR/INR 5,0506
0,0095
ZAR/CNY 0,43
0,0008
CNY/RUB 11,0096
0,0002
CNY/INR 11,7464
0,0003
CNY/BRL 0,885
0,0003
CNY/ZAR 2,3257
0,0001
Погода:
Москва 4 °C
Бразилиа 18 °C
Нью-Дели 23 °C
Пекин 16 °C
Претория 21 °C

06:00 Сейчас в эфире Встречи с издателем

Смотреть онлайн
Встречи с издателем

06:00

Сейчас

Встречи с издателем

Созданные по инициативе Гуманитарного проекта Ивана Полякова при поддержке издательства «Весь мир», ...

Смотреть онлайн
16+

07:00 Далее в эфире БРИКС Кино

БРИКС Кино

07:00

Далее

БРИКС Кино

Фильмы, созданные режиссёрами из стран БРИКС, и рассказывающие об этих странах. Ленты с эксклюзивных...

16+
Новости мира 13 августа 2020 17:49 / Наука

Видеоигры оказались полезны для ментального развития детей

Видеоигры оказались полезны для ментального развития детей

Исследователи из Ассоциации интерактивных развлечений Великобритании (Ukie) и Penguin Random House Children'S изучили взаимосвязь видеоигр и уровня грамотности школьников, пишет tvbrics.com со ссылкой на The Daily Mail.

Выяснилось, что увлеченность видеоиграми положительно сказывается на уровне грамотности детей. Кроме того, видеоигры способствуют социализации, особенно во время карантина.

Компьютерные игры приучают детей к чтению соответствующей тематической литературы и детальному обсуждению раундов с друзьями, развивают стратегическое мышление. Видеоигры также положительно влияют на развитие эмпатии, поскольку во время выполнения миссии игрок представляет себя кем-то другим.

«Мы были рады исследовать возможности видеоигр, позволяющие больше читать, стимулировать творчество через письмо, улучшать общение с друзьями и семьей, а также развивать эмпатию», – рассказывает исполнительный директор Национального фонда грамотности (NTL) Джонатан Дуглас.

В исследовании принимали участие добровольцы со всей Великобритании. Осенью 2019 года ученые опросили более 4,5 тысяч молодых людей 11-16 лет. Во время пандемии опросили еще столько же человек: молодежь 11-18 лет и их родителей.

По словам Дугласа, если удастся доказать пользу видеоигр для развития школьников, то этот бизнес будет расти еще активнее.



Фото: pixabay.com

Еще по теме

Китай 22 октября 19:26  /  Наука
Китайские исследователи разработали новый подход к снижению стоимости водородного топлива
Китай 21 октября 19:26  /  Наука
Китайские ученые разработали бионическую руку для помощи людям с ограниченными возможностями
Китай 09 октября 16:07  /  Наука
За последнее десятилетие Китай вывел 10 процентов новых сортов растений в мире
Китай 07 октября 17:38  /  Наука
Китайский космический корабль Шэньчжоу-13 доставили на космодром
Китай 04 октября 16:59  /  Наука
Защита биоразнообразия
Новости мира 04 октября 15:03  /  Наука
Экспедиция в Арктику
Еще