据 安塔拉通讯社报道,一个印尼-中国视频和动画研发中心已在上海成立。
印尼计划从数字文化知识产权的消费者转型为生产者、创造者和出口者。正如印尼文化部长法德利·宗所指出的,这需要加强生态系统建设,包括改善资金、研究、技术、生产管理、人才质量、市场营销、发行和知识产权保护等方面。
2026年第一季度,印尼移动游戏下载量达8.7亿次。印尼玩家占东南亚所有玩家的43%。国内市场规模达到25亿美元(折合人民币约170亿元)。然而,印尼市场仍然以外国产品为主导。
法德利·宗强调,中国发达的数字生态系统可以与印尼的文化多样性形成互补,成为丰富的资源。
“印尼拥有丰富的文化底蕴,堪称故事的宝库。然而,如何将这些文化财富转化为引人入胜的叙事和完善的游戏世界,而不仅仅是将其作为视觉元素,仍然是一个挑战。”法德利·宗在中心开幕式上说道。
位于上海的印尼-中国中心将开发融合印尼和中国文化的项目,并通过文化外交,加强双边合作,并在中国乃至全球推广印尼的创意作品。中心还为游戏和动画专业人士提供培训项目。
文章指出,到2026年,全球游戏市场规模将超过2750亿美元(折合人民币约1万亿元)。移动游戏、电子竞技、云游戏服务和数字发行将成为推动这一增长的主要动力。
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