Игры и киберспорт могут стать двигателями креативной экономии Индонезии – министр
Власти намерены развивать не только таланты, но и всю экосистему индустрии
В Индонезии видеоигры и киберспорт все чаще рассматриваются не только как форма развлечения, но и как перспективный сектор креативной экономики. Об этом заявил министр креативной экономики республики Теуку Рифки Харсья, передает Antara News.
По его словам, министерство сосредоточено не только на подготовке талантливых специалистов, но и на развитии всей отраслевой экосистемы. В нее входят профессиональные игроки, комментаторы, профильные сообщества, организаторы турниров, медиа и представители новых профессий, создающих дополнительные возможности для трудоустройства молодежи.
Рифки отметил, что около 60 процентов представителей поколений Z и миллениалов предпочитают работу, связанную с их интересами и увлечениями. По его мнению, это создает благоприятные условия для дальнейшего развития игровой индустрии и киберспорта.
Поддержка сектора реализуется в том числе через сотрудничество Министерства креативной экономики Индонезии и Индонезийской ассоциации киберспорта (IESPA). Стороны подписали меморандум о взаимопонимании, направленный на развитие цифровых талантов, повышение экономической ценности игровой индустрии и расширение возможностей для инноваций в сфере креативного предпринимательства.
При поддержке государства, профессионального сообщества и участников рынка киберспорт в Индонезии становится важной частью креативной экономики. Ожидается, что развитие этого направления будет способствовать созданию новых рабочих мест, появлению перспективных бизнес-проектов и подготовке цифровых специалистов, востребованных как в стране, так и за ее пределами.
DIGITAL WORLD
Медиацентр БРИКС+
СОВРЕМЕННЫЙ РУССКИЙ