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Indonésia e China inauguram centro de desenvolvimento de vídeo e animação em Xangai

Autoridades consideram esses setores estratégicos nas indústrias culturais e criativas

  • Fonte da imagem: tawatchaiprakobkit / iStock

Foi inaugurado em Xangai, na China, o centro de pesquisa e desenvolvimento conjunto de vídeo e animação entre a Indonésia e a China. A informação foi divulgada pela Antara News.

A Indonésia pretende passar de consumidora a produtora, criadora e exportadora de propriedade intelectual cultural digital. De acordo com o ministro da Cultura, Fadli Zon, isso exige o fortalecimento do ecossistema, o que implica melhorias em financiamento, pesquisa, tecnologia, gestão de produção, qualificação profissional, marketing, distribuição e proteção da propriedade intelectual.

No primeiro trimestre de 2026, a Indonésia registrou 870 milhões de downloads de jogos móveis, com jogadores indonésios representando 43% de todos os gamers do Sudeste Asiático. O mercado interno atingiu US$ 2,5 bilhões (aproximadamente R$ 13 bilhões), embora ainda seja dominado por produtos estrangeiros.

Fadli Zon ressaltou que o ecossistema digital avançado da China pode complementar a diversidade cultural da Indonésia, tornando-se uma rica fonte de conteúdo.

"A Indonésia é um verdadeiro universo de histórias, mas ainda há desafios em transformar essa riqueza cultural em narrativas cativantes e em um universo de jogos bem desenvolvido, em vez de usá-la apenas como elementos visuais", afirmou o ministro durante a cerimônia de inauguração do centro.

O centro em Xangai desenvolverá projetos que refletirão tanto a cultura indonésia quanto a chinesa. Ele ajudará a fortalecer a cooperação bilateral e promoverá as produções criativas indonésias na China e no mercado global, dentro da diplomacia cultural. Programas de treinamento também serão oferecidos para profissionais da área de jogos e animação.

A fonte também destaca que, em 2026, o mercado global de jogos superará US$ 275 bilhões (aproximadamente R$ 1 trilhão). O crescimento será impulsionado principalmente por jogos móveis, esportes eletrônicos, serviços de jogos em nuvem e distribuição digital.